Rúbricas 16

Rúbricas XV Humanidades digitales 91 Resumen Desde que Internet irrumpió en la vida cotidiana de las personas, algunos artistas gráficos empezaron a experimentar con las nuevas plataformas que la tecnología ofrecía. Algunos de esos proyectos saltaronde lapantalladigital al papel impreso, como la novela gráfica Nómadas del Yermo, de Raúl Treviño –publicada por completo en la red entre los años 2010y2013– o la obra TurboDesafiante, de Dono Sánchez Almara –la cual, al trasladarse a su versión física, perdió elementos animados en las viñetas–. Ahora que las redes sociales se han vuelto parte de la vida diaria, varios artistas las han empleado para hacer llegar su trabajo a mucha gente. Incluso, gracias a los cientos de miles de seguidores que tienen algunos, han logrado publicar sus obras con grandes editoriales. Lo anterior no representa el fin último de exponer el trabajo en la red, puesto que, gracias a la inmediatez de las redes sociales, los seguidores de los artistas gráficos ahora tienen un papel más relevante en el trabajo de éstos. En el presente artículo se reflexionará sobre la nuevamanera enque la tecnología acerca al consumidor con sus creadores demaneramás inmediata y los cambios que esto conlleva. | Palabras clave: webcómic, historieta, cómic, narrativa gráfica, redes sociales. Abstract Since the Internet broke into people’s everyday lives, some graphic artists began to experiment with the new platforms that technology offered. Some of those projects leaped from the digital screen to printed paper. Cases such as the graphic novel Nomadas del Yermo, by Raúl Treviño –published entirely on the Internet between 2010 and 2013– or the work Turbo Desafiante, by Dono Sánchez Almara –which, when moving to its physical version, lost animated elements in the vignettes. Now that social media has become part of daily life, various artists have used it to bring their work to many people. Even thanks to the hundreds of thousands of followers that some have, they have managed to publish their works withmajor publishers. The above mentioned does not represent the ultimate goal of exposing the work on the network, since, thanks to the immediacy of social networks, the followers of graphic artists now have a more relevant role in their work. This article will ponder on the new way in which technology, brings the consumer closer to its creators more immediately and the changes that this entails. | Keywords: webcomic, comic strip, comic, graphic narrative, social networks. Conrado Parraguirre Ha publicado cartón e historieta en algunas revistas, fanzines y sitios web de dudosa procedencia. Tambiénha logrado colar algunoque otro textopor aquí ypor allá, haciéndolos pasar por poesía o ensayo. Actualmente cursa lamaestría enLiteraturaAplicada en laUniversidad IberoamericanaPuebla.

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