Rúbricas 16

Rúbricas XV Humanidades digitales 97 Conclusión Resulta evidente el cambio que la tecnología ha traído a la historietamexicana, en comparación con las glorias pasadas, cuando gozaba de una industria activa. Lo cual, tampoco debe ser desestimado, si consideramos que algunas veces dicha industria editorial estaba bastante viciada, y no rendía cuentas claras a los artistas, a quienes, además, se les impedía el desarrollo de sus proyectos creativos personales. Las redes sociales de algún modo han venido a democratizar el medio, la gente decide qué proyectos apoyar o cuáles condenar a la indiferencia. Como anotó Gregersen: “Digital technologies have been a central component in a pattern of decentralization of production and distribution platforms” (2015: 38).7 E incluso, ahora cualquier persona con una idea, un lápiz, una hoja de papel, una cámara, y una computadora, pueden incursionar en el medio. Aunque justo es aquí donde aparece la otra cara de lamoneda. ¿Qué tan valioso debe ser considerado el juicio de una sociedad acrítica? Citando a Byung-Chul Han: “Hoy se atrofia la facultad superior de juzgar a causa de la creciente y pululante masa de información” (2013: 17). El vértigo al que se refiere el filósofo surcoreano radicado en Alemania, también es producto del despliegue tecnológico enajenante en que la mayoría de los creadores de cómic trabajan. Son arrastrados por la dinámica de la red que exige al menos una publicación al día o a la semana. Y como el mismo filósofo señala: “tanto el pensamiento como la inspiración requieren un vacío” (Han, 2013: 17). Si bien es cierto que la agilidad y practicidad de las tabletas digitalizadoras y los softwares de edición de imágenes han hecho más fácil la labor de los historietistas, también es verdad que una gran parte de las veces los han sumergido al ritmo histérico que impelen las redes sociales. En fin, aún existenmuchas propuestas y proyectos por desarrollar, y autores por descubrir. En el intrincado y laberíntico camino del webcómic, apenas hemos dado un paso, dentro de su algoritmo. Referencias Baetens, Jan y Steven Surdiacourt. (2013). “European Graphic Narratives: Toward a Cultural and Mediological History”. En D. Estein y J. Thon (eds.), From Comic Strips to Graphic Novels: Contributions to the Theory and History of Graphic Narrative, Berlin/Boston: De Gruyter: 347-362. Barajas, Rafael. (2017) “Cómic hecho en Puebla”. En A. Chánez, B. Gutiérrez (coords.), Hecho en Puebla. Antología de cómic, Puebla: Nube Nueve: 6-7. Fenty, Sean; Trena Houp y , Laurie Taylor. (2004). “Webcomics: The Influence and Continuation of the Comix Revolution”. ImageTexT. <http://imagetext. english.ufl.edu/archives/v1_2/group/> Consultado en mayo de 2020. Fernández, Bernardo. “Los nuevos héroes del cómic mexicano”. La ciudad de frente, México: La ciudad de frente. Núm. 159. 21 de mayo al 3 de junio de 2015: 20-27. Gardner, Jared. (2013). “A History of Narrative Comic Strip”. En D. Estein y J. 7 “Las tecnologías digitales han sido un componente central, en un patrón de descentralización de las plataformas de producción y distribución”, la traducción es mía.

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